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第四百八十二章 居然有人扎刺?(2/2)

作者:幽幽tp路
嘛,不说给老板听说给谁听?

吴良在国企也不是没有待过,所以他懂!

他和徒弟黎兴平一商量,基本上就算是定下了调子,会上如此再布置一番,效果自然不一样。

任于昕当着所有人的面表态,“凯旋我们历时半年潜心打造,我不想因为竞争对手的诋毁,让你们方寸大乱,有信心没?”

所有人都表示,“有!”

有信心不奇怪,吴良给出的游戏模式和消费模式颠覆了所有人对网游的认识。

所有人反而更期待游戏的上市,他们也想看一下这样从自己手中诞生的游戏会不会像吴良所号称的那样。

推广的会议开完之后,吴良紧接着又开一个游戏策划的会议,他玩了一天,游戏当中一些该吐槽的地方还得吐槽,还有提升的空间。

即便设计师们对此有些无所谓,但是吴良可不想因为一丁点差的游戏体验感而丧失人们对于充值的谷欠望。

比如,他提到的是,魔化升级任务的问题,“我不知道有没有人做过类似的测试,五星和四星半魔化点距离过近的问题?”

吴良说的这个所谓的魔化,就是游戏当中利用消费活跃点来升级的专用地图,随着等级的增加更换不同的魔化地图,而随着氪金玩家的增多,总会出现,所有人都会挤到五星魔化点来刷怪升级的窘境。

以一个普通正常魔化四十分钟为例,那么一张图只有一个五星魔化点,从下午六点到晚上十一点这5个小时,300分钟也仅仅只能支撑7-8位玩家来升级。

那么一个服务器至少可以容纳上千玩家同时在线,这样势必会造成升级点的紧张,这就是游戏当中的一个点。

诚然,游戏当中,利用资源来有意造成这样的局面,是游戏惯用的手法,然而,这势必会引起低玩家的反感。

连升级的地方都被高等级的玩家给垄断了,这游戏还怎么玩?
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