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第一百零三章(2/3)

作者:碧落黄泉
人并行的楼梯,到了二楼之后才看到了相对开阔一点的空间。

李姝影看着二楼大概五十平米的空间,这里除了正对玻璃大门的墙上有个科塔魔的ogo之外,都是满当当的玻璃陈列柜。

在这些陈列柜中,就都是科塔魔公司的作品。

一个年级看起来大概四十到五十之间的谢顶西装男跟边锦春用英语交流了几句之后,就笑着鞠躬跟大家问候。

边锦春转过身来说:“这位是公司的商务代表,可以跟大家介绍一下科塔魔的产品。如果我们公司有兴趣,还可以跟他们商谈我们游戏中知名形象的周边生产合作。秦总,咱们的游戏《逆天之旅》在中国的火爆,日本人也有所耳闻呢。”

李姝影看着店里展示柜中琳琅满目的各种手办,心中一动说:“对哦,日本的动漫产业里,周边手办回收动画投入的资金是一种常见的模式,咱们的游戏那么火,覆盖了数千万的中国游戏用户,要是其中有一部分……”

秦瑄冷眼看着周围的展柜,飞快的摇摇头说:“没戏的,玩家们不会去买这种垃圾玩意。周边手办……说白了不过是一堆塑料罢了,几百上千的买塑料,还记得我当初给你说过的日本动漫对青少年精准心理打击的事情吗。”

李姝影想了想,当初秦瑄还真的跟自己说过这个套路,当下就回答:“记得记得,但是游戏是比动漫体验更高的文化产品,用户在其中也沉浸得如此如醉,感觉洗脑效果比动漫更强啊?为什么他们愿意在游戏里一掷千金的充值,但是却不愿意在相关的周边产品上消费呢?”

秦瑄冷漠的回答:“同样是文化产品的消费,但是其中用户的情绪消费和情感消费不能混为一谈。所谓的情绪消费,就是玩家在游戏中体验的那样。他们因为愤怒而互相,因为贪婪而抢夺怪物与战利品,因为懒惰而希望有外挂建立不公平优势,因为嫉妒而巧取豪夺属于别人的东西,因为傲慢而欺负等级装备不如自己的玩家,因为**而被游戏中暴露的角色所吸引。这些情绪的激荡和释放,为玩家带来了游戏中大部分愉悦体验。但是情绪这种东西,毕竟来得快去得也快,无法稳定持久。”

“而情感消费,则是在文化产品中立起了各种各样人设的角色。用户在产品的体验中,对这些角色产生了情感的影射。要么是对角色产生了理想自我或者应该自我的映射,又或者产生了完美长辈导师朋友恋人的映射。因为这种映射长期稳定而且强烈,所以用户会去消费有这些人设形象的周边产品。”

秦瑄扶了一下眼镜:“动漫和游戏,看起来都是文化产品,但是里面的差距实在很大。尤其是道具收费模式下的游戏,没有什么人设可言,都是一些nc罢了。虽然动漫的周边手办也是精准心理打击下的智商税,但是游戏用户是不会吃这一套的。”

李姝影撇撇嘴:“知道了知道了,都出国来玩了还有这么多科普道理讲……”

还好那个日本科塔魔的人不知道秦瑄在说什么,只是脸上挂着那种职业中带有一丝疏离感的笑容,为大家开始做各种手办的介绍。

边锦春虽然想给大家翻译一下,但是大宏王朝的四大高管,全都是北美回来的海归。边锦春就算英文确实学的不错,但是总归比不过这些北美精英。

跟着日本人的介绍,李姝影和苏琼看着展柜里精致的手办,经不住眼睛发光。

“哇,这个是《少年剑客》的男主太刀狂牙!”

“这不是《流浪魔法机体》里女主角开的绯红天使吗?”

“哇!这个跟真人都很接近了!”

“……咦?这个衣不掩体的……一半屁股都在外面……”

李姝影和苏琼在那热闹呢,周羽滔一开始还在展柜里看着那些来自知名动漫的手办,看着看着眉头就渐渐皱了
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