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世界观和设定,感兴趣的可以研究,很杂,慎入(1/7)

作者:灏月星宇
肉身素质提升收益:每提升一阶所有素质增加两成,但素质越高,提升越难。每提高一个境界肉身素质固定提高两成!两倍战力!二阶100%,三阶50%,四阶,33%,五阶25%,六阶20%,七阶16%,八阶14%,九阶12%,十阶11%新人0-19级三流20-39二流40-59一流60-99精英100-149王者150-199天王200-299冠军300-499级半步世界级以上无等级

战斗力划分(同弥补潜力值的基因药剂,但最低精英期可用)提升实力是综合提升,体力,能量,攻击(指攻击方面,比如爪子等攻击部位的锋锐度,能量凝聚度等),防御,能量攻击,能量防御,速度,灵敏,耐力,力量(单纯的力量)

范围内每级增加素质为战力,新人级0级的战力为0,没有战斗力,度过幼生期拥有媲美成年人力量的时候为1级,战力为1!是实力差距最大的时期!每一级都是鸿沟!

精灵种族等级普通,最普通的精灵(三流399波动值以下),中等,不错的精灵,(二流400-449能力值),优秀,优秀的精灵(一流450-489能力值)稀有,稀有的精灵,(490-524能力值以下,或者非常稀有),王者,强大的精灵,几乎每一只精灵都足以媲美其他精灵的王!(525-579能力值)准神种族,大部分都能成长为王者级的最强种族!(580-649能力值)亚神(完美)种族(能力值650以上)

生命力标准:幼年期1-50,新人一般100-200,三流500,二流1000,一流1500,精英3000,王者6000,天王4-10冠军20-50半步世界级200-250世界500-1250

成年人类有千斤之力,新人巅峰五倍训练家为2.5吨的力量精英一阶的标准力量为90吨世界一阶为18000吨掀翻山需要千分之一的力量!综合素质为十倍,伤害计算为力量乘绝招威力系数及宝具特性环境等一切增幅,基础绝招为两倍,除去境界压制,最终减去对方的防御(防御算上特性等增幅)再计算最终部分的系数加成,比如铠甲为二,伤害再减半,要害伤害加倍,手臂为1.5,伤害减五成,腰肢0.8,伤害加两成等等

素质差距新人1-5三流:6-15二流:20-50一流:60-150

精英:一阶180,二阶207,三阶234,四阶261,五阶288,六阶315,七阶342,八阶369,九阶396,十阶423-巅峰450!

王者:一阶540,二阶621,三阶702,四阶783,五阶864,六阶945,七阶1026,八阶1107,九阶1188,十阶1269至巅峰1350

天王:一阶2000,二阶2300,三阶2600,四阶2900,五阶3200,六阶3500,七阶3800,八阶4100,九阶4400,十阶4700至巅峰5000

冠军:一阶6000,二阶6900,三阶7800,四阶8700,五阶9600,六阶10500,七阶11400,八阶12300,九阶13200,十阶14100至巅峰1500016000完美肉身18000超凡完美肉身

半步世界级,20000-25000世界:五星君主级3万-8万

10米水深压强一公斤,一公里一百公斤百公里十吨,一万公里以下水压高达千吨!每百吨压力每分钟消耗一颗能量石

能量为基础数字的十倍(平均标准),进阶绝招消耗一单位能量,新人期只能用基础绝招,所以可以使用一百次基础绝招。

特效绝招分为五境界,每提高一个境界增幅基础效果的二分之一,以高速移动为例,第二境界
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