默认冷灰
24号文字
方正启体

第八百三十二章 动作捕捉该找谁?(2/4)

作者:未知
了一件紧身衣,这就更带感了……

但这样方便的设定,只是在某些方面能够用得上,在大多数情况下,角色的服装,很有可能都是花纹繁杂的各种蕾丝连衣裙一类,这种类型的资源消耗,那可就大了。

如果是做成类似三渲二的效果,想要让画面舒适好看,那画面的华丽和明亮,那是必须的。色彩在二次元动画里面,那绝对是占据了非常重要的地位的。

想做三渲二很简单,但想要让演出效果变好,那就很困难了。

“就单纯的感官上的刺激而言,我个人认为,写实系很更好。”姬叶提出了自己的看法。

“这样么?”森夏若有所思。

在这个时候,森夏想到了很多3d同人作品。

什么梅麻吕啊,什么睡魔啊,这些都是比较典型的代表。

除此之外,守望先锋、魔兽世界这类游戏,也都有人配做了工口向的动画。

这些风格,都是偏向写实的3d风格。

而至于类似动画风格的,也有不少,但主要是二次创作同人的延伸,例如掉头学姐……不对,是巴麻美学姐被医院的医生给做那这样和那样的事情,这就是典型的二次元风格了。

“究竟该用什么样式的比较好呢?”森夏也陷入了纠结之中。

这种时候,好像自己这边用什么样的风格,都不太对的样子。

“从技术层面上来说,用哪种好?”森夏问了一句。

“写实系的。”黄磊说道,“无论是动作捕捉还是面部捕捉,都是用在写实系上面更好。”

“那就这么着吧!以后,咱们这边作品,现实风格的都用写实系风格,然后幻想系风格,就用类似三渲二一类的风格。”

森夏拍板了。

“也就是说,我们去找迷nk社做的这个游戏,是写实风格的咯?”千佳向森夏确认。

森夏点点头:“嗯,医院题材,就算口味再怎么重,用类似写实的风格来做也更好。”

这边的事情说好了之后,森夏这里也就算是松了口气。

“哟西,那下面的问题,就是系统性能方面的问题了。”

前面的问题讨论完成了之后,后面的问题,就应该是轮到了这边性能了。

“就目前来说,想要实现这种性能,以现在的机器来说,其实是可行的。”程序员们先给了森夏这边一个好消息。然后,他们就给了森夏这边一个坏消息:“而以我们现在的机器来说,大概只有dc和已经公布技术参数的s2才能够达到,c上,虽然以硬件本身来说是可以达成的,但问题在于适配c本身就是一件困难的事情。”

如果说,给平台制作游戏的话,大概只需要一年的时间就能够完成,那要给c来适配,大概需要一年半。

以一年到一年半以后的计算机主流机器的性能来说,或许运行这样的游戏是可以的,但为了调试和适配,这其中要花费的功夫,那可就大了。

“嗯……技术上不是问题,那就是没有问题吧?”既然能够实现的话,那就这么做好了。

既然能够做出来,那就这么做好了。

“dc上怎么办?”

千佳觉得,就这样放弃dc的话,似乎有些太可惜了。

“做个和谐版啊!如果能做的话。”

这话森夏自己都心虚。

夜勤那个病栋的和谐版?

这个和谐版讲的是啥故事?

“嘛,等问清楚再说吧……”

到了最后,森夏决定,这个故事还是等与迷nk那边联络上了之后再说。

迷nk社是一家成立于1993年的会社,其logo是一只可爱的长尾卡通猫。而迷nk社之所以叫
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一页>> (快捷键→)