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700.大家一起炒冷饭(1/4)

作者:老眼儿
游戏开发并不难。

远方游戏的员工,都是经验丰富的员工,固然如今已经有不少人跳槽离职,但不断有新人补充进来,老带新,新人很快就能上手。

周方远也早就对旗下的公司进行过调剂,他专门聘请了专业人士,负责公司构架和治理,所以跳槽的人实在未几,毕竟大家都知道远方游戏远景大好,现在公司吸收融资,信任要不了多久就能上市,公司内部还能进行原始股认购,等以后上市了,这些股份价值千金,这可是一个发家致富的相当好的机会,每一次像这样的至公司上市,都能立即制作出好几个千万富翁,艺伎大批的百万富翁,这么好的机会,没有人会傻乎乎的放弃。

所以跳槽离职的人实在未几,员工大多数还是老员工,随着远方游戏已经好几年了,个顶个的都是人才。

有这些人才在,开发一款新的游戏根本没什么难度,而且《我的世界》这样的游戏,本来在编程方面难度也不高,难的是创意,一个完整自由的,全新的游戏世界,创意才是最难的。但是只要能想到这个创意,并且有足够的资金,开发游戏真的很简略。蓝本这款游戏就是一个人开发出来的,试想一下,一个人都能开发出来的游戏,现在换成一个团队来进行,岂不是更加简略?

周方远最近没什么事,所以他一直呆在北桐市,看着游戏一点点从无到有,似乎回到了公司刚刚创办的日子,当时也是这样,一帮人窝在一起,为了一款游戏大家冥思苦想,一点点的让游戏从无到有最后变得充实,变得完善。

由于有了周方远供给的完整的开发打算,所以只是将打算变成现实而已,本身游戏内容又足够简略,所以只一个月,游戏的大概雏形就出来了。速度很快,但也有很多漏洞b存在,不过这也已经是神速了好吗?要知道,通常这种大型游戏的开发,往往都是以年为单位的。先是游戏立项,光是立项就需要短则数月长则数年的时间,项目往往是最难以断定的。断定好项目后,游戏开端开发,从构建系统到制作模型,前前后后又得好几年的时间,最后是找出漏洞修复b等等,花个几年时间开发一款游戏真的不是开玩笑的。

当然了,这种速度,针对的都是真正的大型游戏,像是那些小型游戏,往往并不需要这么长的时间。

而这也是大型公司为什么都爱好炒冷饭的原因。

都说卡普空爱好炒冷饭,实在仔细看看,所有至公司,不炒冷饭的又有多少呢?

,-,动视……所以你能说的上名字的公司,有几个不是在炒冷饭?

为什么炒冷饭呢?很简略,由于冷饭他香啊。

老版本的游戏得到了市场的认可,游戏公司不能不发展,但假如开发全新的游戏,没人能保证游戏还能那么受欢迎。

考虑游戏的开发时间和开发本钱,一旦游戏失败,对于游戏公司来说打击尽对是宏大的。就比如暴雪的《泰坦》,开发就失败了,好几亿美金的投进,好几年时间的投进,最后游戏根本无法持续,金钱方面还好说,重要是时间。几年的时间下来,游戏界已经变得和几年前有了很大的差别,为什么暴雪不持续开发《泰坦》呢?很大程度上就是由于游戏跟不上时代了,假如在原有基础上参加新内容持续开发,耗费更大,而且谁都不能保证游戏必定能成功。

总之,各种各样的原因加起来,不仅仅是由于金钱和时间,还有其他原因,总而言之,《泰坦》项目被破除,但是公司不能不推出新游戏啊,市场份额是必定要保持住的,所以不得已,暴雪只能在《泰坦》的遗产之中,临时寻找到一些创意,然后开发了守看先锋。守看先锋当然也是不错的游戏,毕竟瘦逝世的骆驼比马大,《泰坦》开发多年,就算废项了,留下来的东西也足够丰富,足以支撑起一款游戏。

守看先锋这
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