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第三十七章 游戏背景(2/3)
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弱势群体每天可申请三次“和平模式”,该状态下,无法被任何目标选定,同时不能锁定任何目标!

持续时间1个小时。

玩家每天初次进入游戏,默认为“自由模式”,冷却时间为一个游戏日。

该状态下,受到任何玩家攻击,可以反击该玩家!

反杀目标不受任何惩罚,单人反击时间为一个游戏日!

自由模式下,被玩家击杀,死亡损失当前升级经验的10%,金币为当前背包金钱的10%;经验不足升级经验的10%,死亡掉级,每天最高可掉落10级;身上金币不足1金,将承受“牢狱之灾”。

(牢狱之灾:玩家之间的战斗,死亡双方,不入轮回,复活点在牢狱。

每次死亡额外扣除部分金钱,最低关押时间为10分钟。)

团队玩家可开启“团队混战模式”,需要团队所有人提出申请,申请通过后,团队所有人承受反击效果。

每次击杀一一名玩家,团队所有人增加一点“杀气”,该状态下,玩家被击杀,死亡惩罚为自由模式的两倍!

团队死亡惩罚为自由模式的三倍!

(注:杀气状态下,玩家死亡,额外掉落身上的物品。)

个人玩家野区可选择“挑战”、“宣战”、“混战”及“恶人”五种单人k模式。

挑战模式下,双方玩家死亡惩罚,为自由模式的一半。

宣战模式下,可主动攻击单一玩家,宣战一方,死亡惩罚等同自由模式。

混战模式下,可攻击任何玩家,混战一方,死亡惩罚等同自由模式,随机掉落身上的物品。

恶人模式下,可攻击任何nc,击杀nc将受到朝廷有关部门通缉!

3.

场景保护

和平模式下,玩家野区切换场景,可以享受安全区,安全区内无法被任何人锁定。

自由模式下,玩家野区切换场景,可以享受30秒无敌效果,移动将失去次效果。

参与战斗的玩家均为红名状态,没有杀气的玩家1个小时内不参与任何战斗,将自动恢复自由模式。

4.

帮会系统

帮会已经解锁,玩家可通过个人有些界面,查询自己的帮会信息!

10级以上的玩家可加入帮会,15级以上的玩家,凭帮会令可在各一线城市建立帮会。

帮会令获取途径:肃清营地和游戏商城!

5.

游戏商城:目前游戏新添一批道具,玩家可通过游戏币参与购买,数量有限,预购从速!

6.

货币兑换:目前游戏已开通rmb对游戏金币的兑换,每天限量开启一定的游戏币兑换!

7.

城市交易行:每座城市设立一座交易行,支持驿站邮寄!

8.

玩家拍卖行:再次降低玩家成立个人拍卖行难度!

7.

待解锁:货币互换,帮派,神兵,宠物。

看到了最后,齐飞有些傻眼:货币互换还没有解锁,可能还没有准备充足。

货币互换跟货币兑换不同,货币兑换是游戏单方面操控游戏金融,而货币互换,才是平衡的基石!

这里面涉及到玩家个人信息!

线下交易,终究不是正统,交易双方存在着极大的风险!

整整一天,齐飞都在翻来覆去地查看1.
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