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第三百一十章 买动画送游戏?(1/2)

作者:喝一杯红酒
,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。玩法上面,陈旭没有办法给出一个很客观的评价,因为他本身就不是类型游戏的爱好者。    虽然玩过一些,但对于游戏里面所谓的平衡性什么的,他完全给不出自己的看法,一方面是不了解,再来他还没有解锁网战的模式呢。    但对于游戏的操作,跟大多数的游戏看起来并没有多少的区别,唯一有点不同的东西,就是游戏里面英雄的设定。    竞技元素这方面陈旭还没有接触,没办法评价,但是在剧情模式这上面真的是让他被吸引住了。    本身精良到爆炸的游戏品质,无论是配音还是配乐,又或者是建模,可以说都是顶尖3水准游戏的工业产物。    而剧情上面虽然还没有完全弄清楚整个游戏说的到底是什么故事,但从开头的动画还有只言片语的剧情介绍,这款名为《魔兽争霸》的剧情故事绝对是那种属于史诗篇章的。    人类与兽人仇视,双方相互斗争,而天外也有着强大的外来生物入侵,同时人类国度中瘟疫肆虐。    毫无疑问《魔兽争霸》是有着一个庞大的世界观,以及一个完整的故事剧情。    同类型的游戏中,大多数的背景故事不过是跟《红色警戒》一样,有一个类似大纲式简介的故事背景。    但细细探寻去就会发现十分的空洞,而玩家进行游戏的代入感是需要有一个故事让玩家们了解,并且将自己代入进去的。    你就给一个背景,什么故事都没有,玩家怎么能够代入的进去?  如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  本身就是小众的游戏,而且主要的玩法也不在剧情上面,很多的游戏基本上就是将模式当做新手教学关卡而已,什么所谓的剧情基本上都是糊弄糊弄就过去了。    毕竟真要做好的话,那可又是一个庞大的成本支出了,有那个钱搞出来好的故事在游戏上能够吸引玩家,那为什么不去做一款游戏呢?    所以类型的游戏,在剧情这上面的设计中可以说是基本上没有什么拿得出手的。    即便是《红色警戒》也是有《合金装备:幻痛》以及连续的两个,加上同期的动漫等进行补全才有一定剧情的,但即便如此它的故事还是十分的空洞。    而《魔兽争霸》则是完全不一样了,即便光是剧情模式,它就完全是相当于一个大型规模的游戏了。    同时在战役剧情模式的部分,杨晨更是进行了很多地方的改良。    例如在原版的《魔兽争霸》战役剧情里面,其实更多的还是让玩家们了解游戏主要的传统模式玩法到底该如何玩的。    也就是俗称的挖矿、伐木,造房子,而一些不需要造房子出小兵的关卡,也只是给予玩家一定数量的小兵,然后就这样去在有限的兵力情况完成某一个任务。    梦境记忆里面《魔兽争霸》这样做的主要原因,那是因为他们将主要的玩法模式定义在了模式本身上,再加上时代局限导致的游戏开发技术,跟经费制约等问题,都是让这款游戏在最合适的情况下只能够采取这样的做法。    并不是游戏制作者不想要做的更完美,而是条件不允许。    在杨晨他们所开发的《魔兽争霸》里面,杨晨更多的是将游戏的重心玩法放在了模式上面,不仅仅只是强调的模式玩法。,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。  更多的是突出了英雄的强度。    在游戏里面英雄主义精神是每个人都拥有的,就如同大部分游戏里面辅助也有伤害技能一样,除了是给独行侠辅助一条活路,更多的也是让辅助有足够出色的表现,甚至只要装备足够好辅助的伤害还会比位更高。    比如任何一款游戏,尤其是团队向合作的游戏,选择输出的玩家绝对要比选肉盾、辅助的玩家更多。    尤其是那些很帅、而且技能特别漂移的刺客最受欢迎。    这就是游戏玩家们的英雄主义精神了,总想让别人看
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