样,完全不给玩家们目标,让玩家自己决定该怎么玩。,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。 一种突破式的游戏理念,张毅达不得不承认《我的世界》可以说是沙盒自由式游戏的典范了,而且这也是一款很难超越的游戏。 不是从它取得了什么成绩上来超越,而是从它的游戏理念上。 而在如张毅达这样国内的游戏制作者感慨《我的世界》精妙的时候,关于海外的第一批《我的世界》推广已经开始了。 海外相关的服务器已经架设完毕了,因为渠道的关系,星云游戏没有办法跟game那样能够精确的在各个国家相关的地域式渠道投放广告。 除了北美、英法德、以及亚洲这边的日韩等主流游戏国家联系相关的渠道投放广告,更多的还是将主要的宣传手段放在了如油管视频网站,以及老鼠台等游戏直播网站上面。 而《我的世界》海外的宣传费用,更是高达千万级的美元。 关于《我的世界》在海外会不会取得好的成绩这一点杨晨根本没有丝毫的怀疑,因为国内玩家们的热情就已经证实这一点了。 杨晨他们需要做的就是将《我的世界》海外版给运营号,以及包括多人模式国际服务器做准备。 将海外的玩家跟国内的玩家放在一个服务器里面,可以说绝对不仅仅是那么简单的事情,有很多的东西是需要考虑到的。 比如杨晨思考是否需要在国际服里面加入简单的机翻工具,毕竟可不是每位玩家都懂外语的。 跟杨晨考虑的是游戏内容怎样让玩家有更好的体验不同,办公室里面的徐煜也同样在思考一个很严重的问题。 如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。 “杨总,我们需要成立海外的分部了,而且关于海外miibo的渠道我们也要考虑铺开来了。”徐煜很认真的朝着杨晨说道。 光是游戏卖到国外去又咋样? 要知道miibo的收入才是大头啊! 一个《我的世界》数字版游戏多少钱? 60块钱而已。 而且玩家们买一个《我的世界》只要不故意搞事情,就不会被封号,就不用继续消费。 &am;nbiibo呢? 今天我出一个《上古卷轴:天际》的联动miibo,明天我出一个《生化危机》的联动miibo,后天有了新游戏在联动一下,这可全都是可持续的营收啊。 而且也不一定非要是《我的世界》玩家来购买miibo,毕竟这是积木玩具啊。 说不定以后他们的miibo就是第二个乐高呢! 徐煜的脸上带着很兴奋的表情。 而就在徐煜跟杨晨分析着情况的时候,敲门声响了起来。 “杨总,乐高那边联系我们,说想要商谈关于乐高积木跟我们的miibo进行联动的相关事项。” ?????? 这玩意,他们这里刚刚讨论到乐高,然后乐高那边就要跟他们合作? 这做玩具,比他们做游戏的黑多了啊! 杨晨心里面一阵感慨。
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