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第四百二十一章 不想做慈善的公司不是好游戏公司(1/2)

作者:二十四节器
走上制作游戏的道路之后,方熹对于过年心思就淡了不少。→八+++八**书^^≥

绝大多数游戏的制作长度都是用年做单位的,像是今年鸿翼正经完成的就一个嘉年华,然后游戏项目开了很多个,结果都是大项目没一个短期能完成的,所以方熹站在高台装逼一方面是真的想装,另一方面就是没啥庆祝的心思。

年会结束的很顺利,在大家都能领钱的情况下整个年会氛围是在一种宾主尽欢的氛围中结束的。

第二天游戏类的新闻头条不出意外的就是鸿翼的年会,其中真金打造的黄金台博到了足够的眼球,另一个压轴新闻则是鸿翼这家公司,老板方熹在年会途中高调宣布他们要做慈善了。

在慈善业这个东西上面东西方做起来各有各的难处,西方是公认的都知道,很多富人只是慑于灯塔国高昂的遗产税和让人吐血的赠与机制,于是借用慈善机构合理避税并且能玩一出把左边口袋的钱拿出来放到右边口袋的把戏。

比如说西方的的税务局是最无情,但是如果你每年的有一个数额的慈善金额,那么就能为你免除掉不少的税务,于是基本上每个富豪名下都有属于自己的慈善基金,其中多半还会宣布自己死后资产全部捐给{自己}慈善组织,问题来了,这个慈善组织是谁负责的呢?当然是自己儿子啦!这就是经典的左手倒右手,钱一分没少,但是还能平白落个慈善家的称呼。

所以欧美玩家看到这个新闻的第一反应就是:

“fang是有私生子了吗?还是要避税?”

东方没有相应的制度,所以这边做慈善就只能是发自真心,玩家们对于鸿翼宣布慈善的行为就只能点个赞:

“方老板好样的。¥♀八¥♀八¥♀读¥♀书,.2≠3.o◆”

慈善规则驳杂,第一部分方熹首先在支付软件上采用了蚂蚁森林的方法,每一笔消费都能够的累积一个积分,最终积分换取树苗种下。

这一部分相对来说复杂,玩家们大多直接跳过去查看第二部分方熹在这个时空原创的,也是和玩家息息相关的设定。

“所有玩家可以用自己游戏的白金徽章{成就全收集徽章}来换取积分,白金徽章价值的积分数目是动态的,它会根据游戏的价格、玩家人数以及游戏全收集难度进行相应的浮动变化。”

“比如生存类游戏目前玩的最多的《冰雪夜空》,它的通关流程只有七个小时,全收集也只需要大概21个小时就能搞定,游戏售价62元,它的白金徽章差不多能换1.5棵樟树。”

“而目前来说鸿翼主打的《刺客》,游戏售价274元,全收集大约需要耗费65小时,它的白金徽章目前能够换取最贵的胡杨树的一棵树苗。”

白金徽章能用来做公益!

这消息玩家们奔走相告,短时间内玩家们迅速爆发了庞大的力量,无数的玩家在社区里废寝忘食的研究如果想种更多的树,哪些游戏买起来会比较划算。

也有大佬相继出了一些游戏最快白金徽章的教程,在元旦的月中到春节短短的半个月时间里,鸿鹄平台的用户活跃指标硬是上涨了50%,走势良好……

这个时候很多公司也开始逐渐回过来味儿:说是慈善,但是方熹这个白金徽章兑换树苗的慈善分明又是一个游戏,以慈善为名,驱动玩家们心目中的善良来一起肝白金徽章,手段不可谓不高明。

但是看明白又能怎么样呢?诸多公司运营的内心只有绝望,因为这种“游戏”的运营是建立在鸿翼全球庞大的用户体量,雄厚的资金实力上面的,他们有啥?他们只是一个游戏一锤子买卖,还在做产品的阶段,而不是像鸿翼这样已经转去开始做用户体验了。

而这个项目运营上柳海很快就拿着第一个问题来找方熹:
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