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第四百三十三章 【与时代脱节的神作】(1/2)

作者:超爱玩游戏
最后,克莱恩给出了他的结论:

纵然有着再多瑕疵,但对于那些喜欢古典r的玩家来说,制作团队的这种坚持则是这个时代的无价之宝,其艰深的背后所包裹的是比其他同时代竞争者要广阔得多的意境四至,简直可遇而不可求。

所以!就算这游戏的商业化效果可能很差,我依旧给了8.2分!希望制作团队再接再厉,继续给r的小众玩家带来小而美的【永生之王】们!

......

综合来说,前两个评委都是r的爱好者,比如凯恩,说他是r的鼻祖和巅峰也不为过,而克莱恩作为公司的总裁,最早接触的游戏估计也是r。

所以纵然他们了解【永生之王】很可能不符合这个时代,但是依旧给了8分以上的评分。

这里需要说一下,的评分和的评分不同,的评分更多地是根据一款游戏的艺术性进行评分,而则是根据未来游戏可能的商业化成绩进行评测。

简单的说,游戏不仅要考虑艺术***性,同时也要考虑到受众和商业化效果。

所以【永生之王】这款游戏,其实很可能在日后的上拿到8.5分以上的评分,毕竟对于r爱好者来说他确实是一款神作。

但【永生之王】能在上拿到8分以上的评分,已经算是该评委对这种游戏有点偏爱了。

这一点,从后面的两个评委的评分就能看出了...

西范:7分!

先说说画面和引擎吧,画面相较于传统r可以说是焕然一新,无论是场景和人物建模的精细程度,还是光影、天气、渲染等特效的表现都有了长足的进步,搭配上充满古典气息的画风,在观感上达到了全新的高度。

游戏中的也不像那些传统r中一样固定不动了,他们也有了自己的行为轨迹,游戏中所有的旁白和主要对话都有了完整的配音,使得整个游戏世界生动鲜活了起来。

但有的方面【永生之王】的革新显然不足,尽管游戏的已经比那些诞生于上个世纪的作品直观易用了不少,但制作团队还是没有已经越来越懒惰的玩家们加入当代r已经几为标配的任务追踪系统。

游戏倒是有一个任务日志,但并没有神奇的箭头告诉你具体的任务目标在哪。

而且,就像当年的许多经典r一样,我们角色的属性也将在很大程度上决定我们探索的效率,拆解陷阱、发现隐藏的道具等都需要一定程度的相关技能才能实现。这也使得我们在初出茅庐时所作的探索几乎肯定会遗漏下一些关键的隐藏要素,强迫我们一次次的故地重游。

综合来说,【永生之王】绝对算是r新的巅峰,我也很喜欢玩,但我觉得并非所有玩家都会这么认为,所以我给的分偏低,7.0分...他是神作,但不那么适合商业...只适合当小众的神作。

土方悠矢:6.5分!

和西范不同,我认为其实画面当真没有多少过人之处,只是比那些古典游戏要强许多罢了,但作为次世代的游戏这不是必然的吗?

虽然不那么优秀,但【永生之王】的画面足够别致,至少对于我个人来讲,“别致”在大多数时候都能压倒“过时”,成为画面部分的主旋律。

所以在画面上我不准备给【永生之王】加分,但也不想因此扣分。

这游戏剧情确实很棒,70个小时的主线流程让游戏的剧情故事方面前所未有的、压倒性的丰满。

每一个任务背后都有一段或长或短但却总是曲折离奇的故事,即便是最不起眼的支线任务也是如此。得益于本作那丰富而优秀的文本,这些任务几乎总能比竞争者们鼓捣出来的东西在情节上显得更加细致,我们与这些故事中的角色互动的方式,往往也比其他作品丰富得多。

另外【永生
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