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第72章 混乱的战斗(1/2)
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光雨如莲朵般展开,露出其中一张张腐烂的面容。
“呕!”
“又是不死生物!”
防线上一阵低低喧杂,顾易发大喝:“游荡者、巡林客和法师准备侦测,现在,报!”
冉天反射性扫过怪物全身,脑海中本能估算出怪物属性,与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能,口中大声报出数据:
“腐朽僵尸(4级)射击者……力量16、敏捷13、体质?
?
、感知12、智力4、魅力3……下一个!”
全卿立即高声接道:
“力量16、敏捷13、体质16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蚀】;弱点【光系】、【神圣】……下一个!”
许林大声道:“基础近战【挥击】;远程【腐朽之尘】;近距?
?
——妈|的,看不到,只看到近距能力的属性是暗蚀伤害!
下一个!”
在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。
“侦察队?”
她看了几秒,便明白了。
在技能等级普遍低下的游戏初期,侦测怪物属性对战斗非常重要,同时又是非常看脸的一件事——至少对经验不足的玩家是这样。
但在频繁的战斗中,玩家们也总结出侦测技能的一个特点:
在已知怪物部分属性后,侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多,此外,侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。
施展技能要消耗体力,尤其技能会有失败的可能,有时候不一定能一次成功,毕竟在紧张的战斗中使用技能,必须心理素质非常过关,通得过意志检定。
就算成功侦测出怪物属性,属性完不完整也是一个未知数。
在战斗之初,怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝,如果侦测失败,或者得到的属性太少,很可能就会浪费掉珍贵的机会,等开始战斗之后,大多数人都不会有时间进行侦测了。
于是为了避免侦测者使用技能过耗,同时也是为了提高侦测成功率,安宁团队设置了这么一个侦察队,用接力的方式,对怪物进行侦测。
“有意思!”
这是一种新战术,前世叶宁宁没见过,当然也可能与她参与的团战较少有关。
她看到安宁团队的成员很熟悉这种侦测方式,在一开始就很安静,随着侦察队报出属性,混在两千人中的安宁团队成员立即对旁边的人提示:
“注意了,怪物的力量和体质很高!”
与此同时,担任战斗指挥的顾易发大吼:
“有光系和神圣系法术的圣骑士和牧师立即准备!”
“盾手准备!”
“小心!
怪物有暗蚀伤害,不要被抓伤!”
防线开始微调。
微调的时间并不长,因为防线已经进入腐朽僵尸的射程,只见腐朽僵尸中抛出一团团黑色的腐败秽物,在空中划过抛物线,砸进防线中。
因为之前的提示,前排的盾手们都有所准备,连忙举盾挡在上方。
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